2012년 3월 22일

보도 자료 : 제1회 게임 편견 타파 컨퍼런스, 20여개 단체가 공동 주최하여 뜨거운 호응.

게임 [산업]이 아니라 게임 [문화]를 이야기한 토론의 장

지난 17일, 제1회 게임 편견 타파 컨퍼런스가 상명대학교에서 300여명의 청중이 참석한 가운데 성황리에 열렸다. 이번 행사는 게임의 부정적인 점에만 주목하는 사회 일각의 편견에 맞서, 게임의 긍정적인 면을 조명하고 비합리적인 규제에 반론을 제기하자는 취지로 준비된 것이다. 한국 게임 학회 등 관련 학회와 몇몇 게임 업계 매체는 물론, 유명 블로거와 개발자 커뮤니티를 비롯해 총 24개 단체와 개인이 공동으로 주최하는 형식이 되었다. 자녀를 동반한 학부모, 게임 개발자를 꿈꾸는 청소년, 종교인 심리 치료자 등 이채로운 청중들의 모습도 화제에 올랐다.

한국콘텐츠진흥원과 한국 게임산업협회에서도 행사를 후원했다.

컨퍼런스를 입안, 기획한 와일드카드컨설팅 김윤상 대표와 가천대학교 윤형섭 연구 교수는 “게임 [산업]을 방어하기 위한 논리를 제시하기 위한 시도가 아니라, 게임 [문화] 를 생각해보자는 의도였다. 다행히 많은 사람들이 동참해주었다.” 라고 행사의 성격을 정리했다. 

행사는 이대웅 한국 게임 학회 회장의 짧은 개회사로 시작했다.

‘셧다운제’ 위헌 소송을 진행 중인 이병찬 변호사는 컨퍼런스의 첫 강연에서 ‘대한민국 게임규제의 법적 문제’라는 주제로 사회가 게임을 적으로 삼고 압박하는 원인과 현실을 차분히 설명했다. 이 변호사는 총선을 앞둔 시국에서, 선거권이 없는 학생들보다 유권자인 학부모들의 한 표 얻기를 위해 게임이 필요 이상으로 규제를 받고 있는 측면이 있다고 언급하기도 했다.

행사 중간에는 캐쥬얼한 형태의 패널 토크도 준비되었다.

학부모인 의사 출신 인디 게임 개발자 김광삼 교수, 공부의 신 공동 창업자로 현재 게임 관련 IT 회사에서 근무하고 있는 안창영씨, MBA 출신 게임 회사 경영자 반호영 대표, 이병찬 변호사가 패널로 참여했다.

이들은 게임이 학원 폭력 등의 문제를 일으킨다는 식으로 어른들의 책임을 떠넘기지 말고, 교육 시스템과 여가 생활에 대한 사회의 인식을 개선해야 한다고 역설했다. 본인들의 경험을 통해 아이들에게 학업과 취미가 균형잡힌 삶을 누릴 필요가 있으며, 이를 통해 오히려 개성적이고 사회에 기여할 수 있는 사람이 될 수 있다는 논의가 있었다.

국내 게임학 박사 1호이자 이번 컨퍼런스의 공동 기획자인 윤형섭 교수는  “게임에 사용된 기술이 사람을 행복하게 해줄 수 있다.” 라는 관점에서 발표를 진행했다. 윤 교수는 기능성 게임이 유희를 넘어서 교육,군사,의료 등의 다양한 분야에서 활용되고 있다는 것을 강조했다.

대성그룹 고문으로 세계 최대의 기능성 게임 포럼인 GAMES FOR CHANGE 한국 지부장을 맡고 있는 오 수잔나 고문은 국제적인 시각으로 현재 한국 일부 언론의 편향된 게임 공격을 꼬집었다.  오 수잔나 고문은 “백악관에는 게임 정책 보좌관이 있고,  비디오 게임이 예술품으로 인정 받아 유명 미술관에 전시될 예정이다. 전세계적으로도 폭력의 원인을 게임이라는 매체에 돌리는 경우가 없다.” 라고 강조하며 “한국의 부모들은 박세리가 8시간 이상 연습을 하거나, 김연아가 12시간 연습했다는 것을 자랑스러워 하지만 게임에 대해서는 유독 적대적이다.” 라고 지적했다.

이 외에도 한 아이의 아버지인 동시에 게임 기획자인 안재우 게임 디자이너의 소박한 발표 등이 청중의 호응을 얻었다.

이번 행사는 게임 학계와 업계 뿐만이 아니라, 게임을 즐기는 일반 시민과 청소년이 청중으로 함께 했다. 토요일 오전 10시에 시작하여 오후 6시에 마무리된 컨퍼런스인데도 불구하고, 대부분의 청중은 자리를 지킬 정도로 현장의 분위기는 뜨거웠다. 대학생, 젊은 게임 개발자들을 중심으로 한 자원봉사자 이십여명이 행사를 뒤에서 도왔다.

와일드카드컨설팅 김윤상 대표는 “게임은 이미 아이들이 자기 세대와 공유하는 거의 유일한 놀이며 문화다. 뽀로로와 이성 연애 사이의 연령대에서 과연 청소년이 즐길 수 있는 건전한 취미가 있기는 한가? 정말 아이들의 건강한 성장을 위해서는 좀 더 많은 관심과 대화가 필요하다고 생각한다.”라고 발언하며 컨퍼런스를 마무리했다.

 

공동 주최 단체 및 법인, 개인

ㄱ. 학회

  • 한국게임학회
  • 한국교육용게임학회

 

ㄴ. 언론

  • (주)게임문화 (월간 GAMER'Z)
  • 게임스팟코리아
  • 게임톡
  • 경향게임스 (게임스투데이)

 

ㄷ. 게임 관련 소기업

  • (주)SBT – 사보텐스토어
  • 게임앤사운드
  • 제리얼넷

 

ㄹ. 웹진 및 커뮤니티, 개인 블로그

  • 게임묵
  • 소셜게임당
  • 레진닷컴
  • 게임코디
  • 레진닷컴
  • 산왕의 건전성추구위원회
  • 네이버 게임개발자네트웍
  • 문화콘텐츠 완전정복 블로그
  • 호서대 게임 개발 동호회 Team-Creator

 

행사 협력

  • 와일드카드컨설팅
  • 중앙대학교 산업교육원 게임학과
  • 인스피알
  • 지코사이언스

 

행사 후원

  • 한국콘텐츠진흥원
  • 한국게임산업협회

 

발표 자료 : http://dl.dropbox.com/u/16494803/confdata.zip.zip

발표 동영상이 필요하신 분은 yoonsang.kim@wildcard-co.com 으로 문의해주십시오.

 

출처 : 와일드카드 컨설팅

홈페이지 : http://www.wildcard-co.com/

회사 소개 : 와일드카드 컨설팅 (대표 김윤상)은 소셜 게임, 스마트 디바이스 게임의 사업 개발 및 개발/영업 지원 서비스를 스타트업에 제공하는 회사이다

그 전신은 소셜 게임 업계 전문 커뮤니티인 소셜게임당 (트위터 : @socialgameparty)으로, 소셜 게임 3월 파티, 소셜 게임&스타트업 쇼케이스 등의 행사를 입안, 주최하며 국내외 업계에서 크게 주목받은 바 있다.

주요 파트너, 협력사는 코드브러시, 선데이토즈, 이지모드, 리니웍스, 로드컴플릿,  Manicfrog(미국) 등이 있다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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안녕하세요, 와일드카드컨설팅 김윤상입니다.

이번에 2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY를 주최하게 되었습니다.
4월 9일/10일, COEX 그랜드볼룸입니다.


티켓팅은 온오프믹스에서 진행하고 있습니다.

http://onoffmix.com/event/5992

 

T store / qiip, GREE, nexon, CJ E&M 넷마블, NOWCOM, SK컴즈, INCROSS, GAMEVIL,COM2US, ARARIO, YD ONLINE, NHN이 후원, 협찬합니다. 여러 플랫폼과 메이저 퍼블리셔의 이후 전략을 체감할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.


퀄컴벤처스 권일환 한국 총괄, 스톤브릿지캐피탈 박지웅 팀장의 투자 관련 세션도 준비되어 있습니다.


스타트업으로는 AD FRESCA, 피버스튜디오,로드컴플릿, 플로우게임즈, 라이포인터랙티브, 선데이토즈, 플라스콘, 와일드카드, Starfruits, 자라자, 아울로그, 이지모드, sUPASOUNDS/크레이브몹, 크레이지피쉬, NTSphere, IGAWORKS, 네오펙트, MAXCOM ASIA, 메이트게임,해피엘리먼트가 함께 합니다.


넥슨이 후원하는 비지니스 네트워킹 파티의 초대장은 구글 독스 http://is.gd/y0dohs 에서 신청 받고 있습니다.  온오프믹스에서 티켓팅을 하신 분들 대상이기는 하나, 스타트업 창업자는 최우선으로 초대하고 있으니 부담없이 신청해주십시오.

많은 관심 부탁드립니다.

감사합니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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현재 25개 회사가 소책자에 수록될 프로필, 자료, 광고 이미지 보내주셨습니다. 마감이 이번주 금요일로 미뤄졌으니, 꼭 확인해서 보내주셔요. 스마트폰/디바이스, 소셜 게임, 소셜 웹 서비스 및 APP, 퍼블리셔도 수록 가능합니다.

http://wildcard-consulting.tistory.com/116

  • [maxcomasia]   
  • [SUPASOUND]         
  • [TOWARD]
  • [wingsinus]
  • [네오펙트]          
  • [노스리버소프트]
  • [다에리소프트]
  • [디브로스]         
  • [라이포인터랙티브]
  • [로드컴플릿]       
  • [몬스터스마일]      
  • [바닐라브리즈]
  • [블루핑거]          
  • [에이스프로젝트]   
  • [이지모드]
  • [인크로스]          
  • [재미팟]           
  • [쿤룬코리아]
  • [큐빅스튜디오]      
  • [크레이지피쉬]      
  • [플로우게임즈]
  • [피버스튜디오]      
  • [픽토소프트]       
  • [CJ E&M 넷마블]
  • [IGAWORKS] 

현재 위와 같은 회사들이 광고 또는 회사 프로필, 대표 게임의 스크린샷 자료 등을 보내주셨습니다. 감사합니다!

Posted by 알 수 없는 사용자
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청중 등록은 http://onoffmix.com/event/5788 에서.

게임, 게이머, 게임 문화와 산업 전반이 너무나도 비합리적이고 정치적인 의도로 욕을 먹고 있길래 행사 하나 입안을 했습니다.3월 17일 토요일, 상명대학교 밀레니엄관 국제 회의실에서 진행합니다. 여러분의 참여와 관심이 곧 우리가 사랑하는 게임을 지키는 힘이 됩니다.

 

발표 예정

  • 대한민국 게임규제의 법적 문제  / 이병찬 변호사 (법무법인 정진)
  • 시리어스(기능성) 게임의 현황과 미래 전망 / 김경식 (호서대학교 게임공학과 교수/ 학과장)
  • 대한민국 인디 게임 개발자의 현실 / 허민구(호서대학교 게임개발동아리 Team-Creator)
  • 게임 개발자 + 학부모 입장에서의 이야기/안재우 (JCE 게임디자이너)
  • 게임업계 '프레임' 싸움에서 졌다 /이규창(머니투데이방송 기자)
  • 게임이 우리에게 주는 효용 / 윤형섭(경원대학교 문화콘텐츠기술연구소 연구교수)
  • 게임 효용의 심리학적 접근 (가칭) /정재범 (엔텔리전트게임즈, 고려대)
  • 그들은 어떻게 싸웠는가. 조기현 (게임문화, 기자)
  • 신흥 문화 탄압의 역사와 그 분석 /정준용(전직게임개발자, 작가)
  • 왜 아이들에게 게임이 매력적인가? 왜 게임의 파급력이 강력한가? 왜 그들은 이제와서 게임을 공격하는가? 우린 무엇을 지키기위해 무엇을 해야하는가? / 김광삼(별바람) / 청강문화산업대학/별바람스튜디오/전직의사/학부형
  • 그들이 게임을 몰아가는 논거에 대한 반박 / 오지현 (마이에트 Ent.)
  • 우리는 한국인 이전에 지구인이다. 지구인들에게 도움을 요청하자! / 박선용 (터틀 크림)
  • Games for Change  / 오수잔나 (대성산업 고문, Games for Change 한국지부장)

 

그 외의 부대 행사

  • 패널 토의 : “게임과 학업의 밸런스 – 선배들이 청소년에게.”

 

 

자원봉사자들이 블로그 만들고 있긴 한데 시일이 너무 촉박해서 일단 제 회사 블로그에도 올려둡니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY

경제성 따져보면, 스폰서 제대로 못 따고 티켓이 생각보다 안 팔리면 당연하게도 적자. 와일드카드의 사운을 건 일생일대의 이벤트다. 하이리스크 하이리턴인 셈인데 , 잘 되면 좋겠다. 으아아아아아아아………………………………………….. 이상, 제 정신 상태였습니다.  COEX 그랜드볼룸 이틀 빌리는데 2600만원 정도가 들어갑니다.  미니멀한 게임 하나 만들겠네요..

 

계약직 한 분, 아르바이트 한 분 채용

아.. 만세 , 회사 차리고 (코파운더 말고는) 첨으로 면접 보고 뽑은 분들인데, 참 잘 하실 것 같다. 기대 기대.

Posted by 알 수 없는 사용자
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