Posted by 알 수 없는 사용자
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안녕하세요, (가칭) 한국 게임 업계 일람을 제작하고 있는 와일드카드에서 알려드립니다.

이번 자료에서는 약 500개 회사를 조사, 게재하는 것을 목표로 하고 있습니다.

해당 도서 및 전자책은 유료 (한국판 기준 55만원 상당)로 판매될 예정이며, 유료 광고를 게재한 업체에게만 1부 무료 제공할 예정입니다.

2014년 GAME-NEXT SUMMIT 행사의 후원, 협찬, 협업 업체에는 무료 광고 지면을 일부 제공합니다. 문의 해주십시오.

 

광고 및 제휴 문의 : yoonsang.kim@wildcard-co.com

지면 예시: https://dl.dropboxusercontent.com/u/16494803/blackbook1.jpg 

 

* 회사 프로필의 게재는 무료입니다. 또 파워포인트 1P 분량의 이미지 화면 역시 무료로 게재 가능합니다. https://docs.google.com/forms/d/1wswLB_XBLVwHg1d5RtbxUmfC05My-PWkL0gPozqrm4U/viewform 

 

이하 모두 V.A.T 포함 가격입니다.

 

광고 방식 1 – 자유 주제의 광고 지면  

  • 연 매출 10억 이상의 중견, 일반 기업 : 1P 풀 컬러 기준 55만원, 2P 풀 컬러 기준 99만원 
  • 스타트업 (연 매출 10억 이하) : 1P 풀 컬러 기준 33만원, 2P 풀 컬러 기준 55만원
  • 상업화를 지향하는 인디 게임 팀 : 1P 풀 컬러 기준 22만원

 

광고 방식 2  - 회사 프로필 페이지 오른쪽을 게임 스크린샷, 서비스 스크린 샷 등 확장해서 사용

 

  • 연 매출 10억 이상의 중견, 일반 기업 : 1P 풀 컬러 기준  44만원
  • 스타트업 (연 매출 10억 이하) : 1P 풀 컬러 기준 22만원
  • 상업화를 지향하는 인디 게임팀 : 무료

 

후원, 협찬을 통한 광고 방식

  • 첫 페이지, 마지막 페이지 등 가장 눈에 띄는 지면의 우선 제공
  • 그룹 내 공동 구매를 하시는 경우 혜택이 있습니다.
  • 문의 요망

 

 

신용카드, 무통장 입금 모두 가능하며 영수증 또는 세금 계산서의 발급이 가능합니다.

감사합니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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모바일 인터넷 투자자 협의회 조찬 미팅에서 발표한 자료입니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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와일드카드는 오늘 PlayMobs 와 사업 제휴 양해 각서(MOU)를 체결했습니다.

비전이라던가, 시너지라던가 그런거 이야기하기 전에... 아 이 친구들은 우리하고 같은 방향과 미래를 보고 있구나, 똑똑하고 재미있는 사람들이구나, 친하게 지내고 싶다. 라는 생각이 들었습니다. 이게 저희가 생각하는 스타트업 얼라이언스의 본질 같아요.

맘에 안 드는 사람하고 뭔 일을 하겠습니까.
말 안통하는 사람하고 무슨 협업을 하겠습니까.
신뢰할 수 없는 사람과 어떤 거래를 하겠습니까.

두 회사는 서로가 같이 갈 수 있다고 판단했습니다.

와일드카드는 플레이몹스의 영업을 적극 지원하고, 와일드카드의 파트너와 관계사에게 플레이몹스 서비스의 활용을 추천합니다.

플레이몹스는 와일드카드가 추진하는 컨퍼런스와 게임쇼 등의 이벤트에 적극 참여하며, 와일드카드의 사업 제휴 네트워크에 가입한 회사들이 자사 서비스를 이용할 때 여러 메리트를 제공하게 됩니다.

와일드카드는 앞으로 서로에게 힘이 될 수 있는 개발사, 스타트업, 퍼블리셔, 플랫폼, 미들웨어 회사, 네트워크 인프라 회사를 가리지 않고 "얼라이언스"를 만들어나갈 생각입니다.

물론 그 가장 큰 수혜의 대상은 스타트업이 될 것입니다. 그리고 그 중간 결과가 저희가 추진하고 있는 "스타트업이 주도하는 국제 게임쇼, 게임 넥스트"가 되겠지요. 이 프로젝트를 저희는 "게임 스타트업을 위한 비지니스 플랫폼"이라고 부릅니다.

앞으로 와일드카드가 게임 업계에 조금 이른 한여름을 보여드릴 생각입니다. 뜻을 같이 하려는 분들은 언제든 연락 주셨으면 합니다.

많은 응원 부탁드립니다.

감사합니다.

 

와일드카드 대표, 김윤상 드림.

Posted by 알 수 없는 사용자
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일본에서 한달 매출이 800억원대에 이른다는 것이 화제가 되고 있는 겅호의 모바일 게임, 퍼즐앤드래곤즈의 서비스 및 업데이트 히스토리를 정리했습니다.

 

퍼즐앤드래곤즈 서비스, 업데이트 히스토리 Ver 1.1

: Ver 1.0 와일드카드 주식회사 임직원 작성, 주요 출처는 보도 자료 및 P&D 게임 홈페이지, 일본판 공식 캐릭터 가이드북


: Ver 1.1 RoGlab 이우석 대표님 조사 반영, 각종 제휴 이벤트 등 추가. 이후 업데이트는 구글 독스 http://tinyurl.com/9wu4lsb 에서 진행. (쓰기 권한 열려있습니다.)

서비스가 어떻게 성장했고, 어떻게 피드백을 반영했는지 파악하는데 도움이 되는 자료입니다.


2012년 2월 20일
iOS판 퍼즐&드래곤즈 서비스 개시

2012년 2월 28일
버전업(1.1)
프렌드끼리 메시지를 교환할 수 있는 메일송신 기능 추가
파워업 합성에서 소재를 최대 5개까지 합성하는 일괄합성이 추가
몬스터 정보 화면에서 타입이 표시되게 됨
노멀 던전 시간 한정 보너스가 발동하게 됨
대미지 입었을 때의 이펙트가 파워 업
던전에서 적이 떨어뜨린 알이나 코인을 자동 취득하게 됨
적 몬스터의 속성을 확인할 수 있게 됨
스킬을 발동하기 전에 스킬 효과를 확인할 수 있게 됨
새로 획득한 몬스터 수, 남은 가챠 횟수, 안 읽은 메시지 수가 아이콘상에 표시되게 됨

2012년 3월 7일
버전업(1.2)
적 몬스터의 속성표시, 스킬 효과 확인을 온/오프 할 수 있게 됨

2012년 3월 22일
버전업(1.3)
게임센터에 대응. 71가지의 달성항목(성적) 탑재
몬스터 여러 마리를 한꺼번에 매각할 수 있게 됨
퍼즈도라 공식 유튜브채널 링크를 타이틀 화면에 추가

2012년 3월 23일
리더보드에 대응하는 던전 ‘무한회랑’ 공개

2012년 3월 29일~4월 6일
40만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 4월 13일~4월 22일
50만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 4월 17일
버전업(1.4)
아이패드대응
새로운 몬스터 추가(201~210번)
즐겨찾기 기능 추가
우정 포인트의 상한선이 10000포인트로 증가

2012년 4월 24일
버전업(1.41)
버그 수정

2012년 4월 27일~4월 28일
60만 다운로드 달성기념 가챠 이벤트 개최

2012년 4월 30일~5월 6일
골든위크 캠페인 개최

2012년 5월 16일
버전업(2.1)
새로운 몬스터 추가(211~215번, 221, 223, 225, 227)
+1 몬스터 알이 입수가능해짐
노멀 던전의 던전 종류 증가
퍼즐&드래곤즈 기동 중에 아이팟으로 음악을 재생할 수 있게 됨
던전 안에서 메뉴를 열면 현재 배틀수를 확인할 수 있게 됨
한번에 5마리까지 동시에 몬스터를 매각할 수 있게 됨
일부 리더스킬 사양변경
몬스터BOX에 넣을 수 있는 몬스터의 상한치가 200에서 300으로 증가

2012년 5월 1일~25일
70만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 5월 31일~6월 8일
모바일 프로젝트 어워드 2012 모바일컨텐츠부문 최우수상 수상기념 이벤트 개최

2012년 6월 12일
버전업(2.2)
새로운 몬스터 추가(222, 224, 226, 229~234)
노멀 던전의 던전 종류가 증가
스페셜 던전 ‘신 무한회랑(랭킹공개)’을 공개
던전 진입전에 확인화면이 표시되게 됨
한번에 10마리까지 동시에 몬스터를 매각할 수 있게 됨
몬스터 매각화면에서 몬스터의 섬네일이 표시되게 됨
게임화면상부에 있는 경험치 표시부분을 누르면 경험치를 수치로 표시한 윈도우가 열리게 됨
몬스터 패러미터가 영향을 미치는 스킬에 플러스 치로 증가한 분이 영향을 미치게 됨
적 출현직후의 턴수, 몬스터 스킬효과를 조정

2012년 6월 15일~22일
80만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 6월 28일~7월 6일
90만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 6월 29일
버전업(2.3)
새로운 몬스터 추가(236~251)
몬스터막스 표시화면에서의 표시순서 종류가 증가
진화용 몬스터, 강화합성용 몬스터를 베이스로 한 파워업 합성이 불가능해짐
몬스터 패러미터가 영향을 미치는 리더 스킬에 플러스 치로 증가한 분이 영향을 미치게 됨

2012년 7월 15일~8월 1일
100만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 7월 24일
버전업(2.4)
새로운 몬스터 추가(252~261)
프렌드 등록가능인수가 100명까지 늘릴 수 있게 됨
진화용 몬스터, 강화합성용 몬스터를 즐겨찾기에 등록할 수 있게 됨
몬스터BOX의 표시순 변경시에 공격력, HP, 회복력이 섬네일 아래에 표시되게 됨
프렌드를 즐겨찾기에 등록할 수 있게 됨
프렌드 리스트의 표시순서를 변경할 수 있게 됨

2012년 8월 10일
110만 다운로드 달성기념 이벤트 개최
버전업(3.0)
새로운 몬스터 추가(262~271, 288~309)
신카테고리 테크니컬 던전 추가
레어가챠 내용을 일부 변경
사운드 이펙트 재생처리를 조정
몬스터BOX에 넣을 수 있는 몬스터의 상한수가 300에서 400으로 증가
몬스터BOX 표시순에 +치가 추가
헬퍼 선택화면의 표시정보가 조정
일부 진화용 몬스터 대상으로 합성시 경험치가 조정

2012년 8월 13일 ~ 26일
일본에서 태고의 달인 제휴* 던전 이벤트 진행
(반다이 남코 제휴)

2012년 8월 20일~22일
CEDEC AWARDS 2012 게임디자인 부문 우수상 수상기념 이벤트 개최

2012년 8월 27일~9월 3일
CEDEC AWARDS 2012 게임디자인 부문 최우수상 수상기념 이벤트 개최

2012년 9월 7일
버전업(4.0)
새로운 몬스터 추가(310~341, 352~361)
메인 속성과 서브속성 두 가지를 가진 몬스터 등장
특정 조합으로 파워업 합성을 하면 궁극진화를 할 수 있게 됨
일부 리더스킬 효과를 조정

2012년 9월 10일 ~ 23일
일본에서 에밀크로니클온라인 (ECO) 제휴 던전 이벤트 진행
(자사 내 제휴)

2012년 9월 18일
안드로이드판 퍼즐&드래곤즈 서비스개시

2012년 9월 18일~10월 1일
안드로이드판 발매기념 스페셜 이벤트 개최

2012년 9월 20일~21일
아이폰 5 발매기념! 게릴라 던전 SP 긴급개최

2012년 10월 5일
150만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 10월 8일 ~ 21일
일본에서 군마현 제휴 던전 이벤트 진행
(지방자치단체 제휴)

2012년 10월 9일~11월 1일
200만 다운로드 달성기념 이벤트 개최
2012년 11월 6일
버전업(4.0)
새로운 몬스터 추가
10번까지 연속으로 우정 가챠를 돌릴 수 있게 됨
일부 스킬, 리더스킬 효과를 조정

2012년 11월 9일~16일
300만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 11월 28일~12월 9일
400만 다운로드 달성기념 이벤트 개최

2012년 12월 10일
한국 구글 플레이 출시

2012년 12월
구글 플레이 스토어 세계 매출 1위

2012년 1월
앱애니 2012년 결산, 세계 구글 플레이 스토어 전체 매출 3위

2013년 1월 14일 ~ 27일
일본에서 케리히메 제휴* 던전 이벤트 진행
(자사 내 제휴)

2013년 1월 21일
한국 iOS앱스토어 출시 / 무료 게임 다운로드 1위

2013년 1월 25일 ~ 2월 1일
일본에서 700만 다운로드 이벤트

2013년 1월 31일 ~ 2월 7일
한국에서 30만 다운로드 돌파 이벤트

2013년 2월
일본에서 800만 다운로드, 월 매출 700억원 (하루 20억원) 기록
2013년 1월 매출 9200만$ - 출처 : 세르칸 토토

2013년 2월 8일~14일
한국 설 맞이 이벤트
스페셜 던전, 마법석 선물, 신타입 몬스터 출현 확률 상승

2013년 2월 13일
일본에서 5.0 패치
2012년 9월 4.0 패치 이후 메이저 업데이트. 몬스터 파라미터 및 스킬 조정, 팀 변경 가능, 몬스터박스 확대, 몬스터 추가 등

2013년 2월 20일
일본 서비스 1주년 기념 한국 이벤트

2013년 2월 23일 ~ 25일
일본에서 크리스탈 디펜더스 Crystal Defenders 제휴 던전 이벤트 진행
(스퀘어에닉스 제휴)

2013년 2월 28일
한국 앱스토어 최고 매출 1위

2013년 3월 4일
한국 앱스토어 매출 1위 달성 보도자료

Posted by 알 수 없는 사용자
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2012년판 한국의 게임 스타트업 100, 한국의 IT 스타트업 100 책자 제작중입니다. http://wildcard-consulting.tistory.com/179

109스튜디오
4플랫
AHIKU
AN게임즈
cravemob
devsisters
FazeCat
layworld
me2on
neptune
Pixel Ammo
Playplus
Syntasia
TauInsight
toward
Tritonesoft
게임어스
과르네리 스튜디오
넷텐션
다에리소프트
디브로스
로드컴플릿
루트게임즈
매드플레이
몬스터스마일
바닐라브리즈
버프스톤
블루클라우드
블리스소프트
선데이토즈
아몬드소프트
아보카도 엔터테인먼트
아이디어박스게임즈
엠에이치마인드
오르카
오픈스퀘어
윙스인어스
체리츠
펀그랩
포도트리
프로그램스
플라스콘
플레이어스 
핫독스튜디오

"보내주신 자료가 확인되었습니다. 일부 영어 자료 요청중입니다."

ad fresca
cookapps
나인그루브
넥스트플로어
디지털프로그
리니웍스
링크투모로우
말랑스튜디오
문래빗
블루페퍼
블루핑거
비주얼샤워
스노우볼소프트
스타후르츠
심게임즈
아이언트리스튜디오
앱디스코
엑스몬게임즈
엔타프
이노스파크
이지모드
큐빅스튜디오
크레이지피쉬
파티스튜디오
팬갈로어
포비커
플레이너리

"자료 요청 메일을 보내드리고 있습니다."

 

매년 갱신되는 책으로, 영문판 ebook도 만들어서 해외 배포 또는 판매도 할 예정입니다. (해당 리포트는 beSUCCESS 를 통해서 글로벌 배급을 검토하고 있습니다.)

올해는 기재를 원하시는 회사는 최대한 반영해드리고 있습니다. 저나 hyojin.kwon@wildcard-co.com 권효진 대리에게 연락 부탁드립니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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Wildcard-Consulting handles business for start-ups and now we are looking for publishers for these games in every other country.

 

1.Monster Tycoon RPG [MonTowers] : iOS

MONTOWERS

MONTOWERS_2

  • It is a minimal RPG + monster collecting game.
  • Monster collection is the main content.
  • We are looking for publishers in Asian countries, mainly Japanese market-oriented.
  • It is possible to expand the game into mobile version with social features, in Japanese style.
  • Unique art design is the strength of this game.

 

2.VS Fighting  [ASURA CROSS] : iOS

와일드카드의 핵심_PITCH_OPEN

Facebook Page: http://www.facebook.com/AsuraCrossPage

  • The latest work of famous indie game developer“ByulBaram”(starwind)
  • 8 types of unique characters, based on real martial arts.
  • Control system optimized for mobile, touch pad device.
  • Story mode that adds fun to the game.
  • We’re specially looking for publishers in Japan, and USA.
  • Try this game. It’s more exciting when you actually play it.

 

 

3.PC Online Fantasy Action TPS [Arche Blade]

앨범 보기

screenshot

슬라이드 쇼 보기
모두 다운로드

  • FPS, TPC based UI control, easy to learn.
  • Various features of characters e.g short/middle/long distance, tank/dealer/healer etc, that allows users to map out various strategy, tactics.
  • Planning to build more contents to do the close-beta test as soon as possible.
Posted by 알 수 없는 사용자
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와일드카드는 영업 대행 계약을 맺고, 아래 게임들의 각 국가별 퍼블리셔를 찾고 있습니다.

 

1.몬스터 타이쿤 RPG [MonTowers] : iOS 대응 (안드로이드 대응 검토중) 

MONTOWERS

MONTOWERS_2

  • 수집이 메인인 미니멀한 몬스터 수집 + RPG 입니다.
  • 일본 시장을 중심으로 아시아 각국의 퍼블리셔를 찾고 있습니다.
  • 장기적으로 일본 스타일의 모바일 소셜 게임으로의 확장이 가능합니다.
  • 개성있는 아트웍이 강점입니다.

 

 

 

 

2.대전 격투 게임 [ASURA CROSS] : iOS 대응 (안드로이드 대응 검토중)

와일드카드의 핵심_PITCH_OPEN

 

페이스북 페이지 : http://www.facebook.com/AsuraCrossPage 

  • 유명 인디 게임 개발자 [별바람]님의 최신작입니다.
  • 실존 격투기를 기반으로 한 개성적인 캐릭터 8종
  • 모바일, 터치패드에 최적화된 조작 체계
  • 게임의 재미를 더하는 스토리 모드
  • 특히 영어권, 일본권에서의 퍼블리셔를 찾고 있습니다.
  • 무엇보다도 해보면 재미있습니다.  : )

 

 

 

3.온라인 환타지 액션 TPS [아키블레이드] : (언리얼3)

와일드카드 컨설팅의 주력 분야인 소셜/스마트 디바이스 게임은 아닙니다만, 매우 매력적인 게임입니다.

 

 

  • FPS, TPS를 기반으로 한 이해하기 쉬운 조작 인터페이스
  • RPG의 PvP 감각을 대전 액션 게임 스타일로 구현
  • 근거리/중거리/원거리, 탱크/딜러/버퍼 등 다양한 캐릭터 특성과 그에 따른 전략, 전술의 변화
  • 빠른 시일 내에 클로즈베타가 가능한 수준의 컨텐츠 확보
Posted by 알 수 없는 사용자
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일본 경제 신문에 게임 전문 저널리스트 新清士 (신 키요시씨)가 TGS의 분위기를 소개한 글이 흥미로워서 제 관점으로 요약 소개합니다.

원문은 http://is.gd/yKtECl (일본경제신문,닛케이) 에서 확인 가능합니다.

게임 비지니스 모델의 중심이 클라우드로 이동.
코나미를 비롯한 대형 콘솔 게임 회사들이 소셜 게임의 노하우, 성과 축적중. 특히 드래곤 컬렉션은 최대의 히트 게임. 기존 콘솔 게임이나 온라인 게임에 비해 개발비가 적게 들고, 빨리 수익을 낼 수 있어 2011년 회계 때부터 더 이상 외면할 수 없을 것이다. 물론 일부에서는 여전히 거부감을 갖고 있긴 하다. 대기업의 경우 플랫폼이 안정화, 활성화되면 자사 IP 투입을 통해 쉽게 히트를 할 수 있다. EA의 심즈 소셜 등의 사례를 결국 일본도 쫓아가게 될 것이다. (한국의 경우 넥슨의 메이플 스토리 어드벤처가 발빠르게 페이스북 진출)

3G 요금제 등을 볼 때, PS VITA나 3DS든 이러한 추세에선 멀어서 약간의 불안감이 있다.

스퀘어 에닉스 와다요이치 대표의 기조 연설 인용. 이하 괄호 안은 제가 의역, 보충한 개념입니다.

“사용자는 하드에서 소프트로, 프로그램 코드에서 데이터(컨텐츠)로, 공급된 데이터(경험)에서 유저가 만들어낸 데이터(경험 – 이는 김학규 대표가 그 동안 온라인 게임에 대해서 했던 이야기와 일맥상통하겠군요. 예쁜 빈칸 이야기. 유저가 그 빈칸을 채워낸다.)로,  개인적인 데이터에서 커뮤니티 데이터로 가치를 느끼는 포커스가 이동중이다.

하드웨어의 고성능화에 의해 게임은 유저가 그다지 요구하지 않는 부분까지 그 규모가 커져버렸다.

스마트폰이나 소셜 게임의 대두는 기업과 유저의 가치관 차이를 배경으로 한다고 시사, 이것은 시작에 불과하며 2파, 3파가 올 것이다.

일본은 PC 온라인 게임 비지니스가 메인 스트림이라고 보긴 어렵습니다. 많이들 실패했고… 라그나로크 등의 성공 사례가 있긴 하지만 기존의 콘솔 게임만큼 보급되고 사회 전반에 영향력이 있냐고 하면 그건 아니지요. 그렇기 때문에 한국 입장에서는 이제와서 무슨 소리냐 싶은 부분도 있습니다. 온라인 (= 클라우드라고 보긴 어렵지만)이 대세다, GREE 사람들이 “우리는 밸런스 조절보다 유료화가 더 중요하다” 라는 발언을 해서 화제가 되기도 했습니다. 이 발언의 옮고 그름을 떠나, 게임의 유료화와 라이브 운영 노하우를 중시하는 추세는 우리가 이미 지난 십년 동안 겪어온 일입니다. 팩키지 / 콘솔 게임의 상대적 몰락도 마찬가지고요.

그런데 이렇게 느릿느릿한 일본이 클라이언트 기반의 온라인 게임은 그냥 스킵하고, 그 이후를 준비하는 일은 신선한 일입니다.

특히 스퀘어에닉스는 심혈(?)을 기울여 만든 FF13, FF14(MMO)의 반응이 기대만 못한 것에 비해, 전국 IXA를 비롯한 웹게임과 소셜 게임의 매출이 치솟아올라서 충격을 받은 듯 합니다. 그 반작용으로 자사가 보유한 컨텐츠, IP를 좀 더 적극적으로 새로운 플랫폼에 투입하는 경향이 엿보이기도 하네요. 이번엔 자사 앱스토어도 공개한다고 하더군요.

 

자. 그럼 한국의 게임 회사는 이러한 트렌드의 어디에 있을까요? (게임등급위원회? 여성가정부? 는 그저 농담일까요…)

물론 PC 온라인 게임은 전세계적으로 크게, 그리고 꾸준히 성장해온 분야입니다만…  국내 상당수의 회사들은 아직 “그래봐야 웹게임이고 그래봐야 모바일 게임”이라는 관점에서 크게 못 벗어났다 싶습니다. 의외로 가까울지도 모를 미래를 준비하는 지혜가 필요한 시점이라고 생각합니다. 그리고 약간의 상상력을요. 

Posted by 알 수 없는 사용자
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국내 최대의 게임 개발 컨퍼런스 중 하나인 2011 넥슨 개발자 컨퍼런스 (NDC) 에 참여합니다.

자세한 것은 행사 공식 블로그 http://ndc.nexon.com/ 를 참고해주십시오.

 

1) 패널 토크

한국 소셜 게임의 과거, 현재, 그리고 미래  

0530 Mon 18:00 COEX 402

패널 : (이하 가나다 순)

  • 이지모드 김지호 대표
    • 국내 최초 페이스북 소셜 게임 출시 및 다국어 서비스.
    • 플레이가든 (FB,CYWORLD), 미공개 신규 소셜 게임 개발중.
  • 스톤브릿지캐피탈 박지웅 수석심사역
    • 아보카도, 소설인어스, 라이포인터택티브 등 유력 개발사에 투자 집행 진행.
  • 플로우게임즈 오영욱 개발팀장
    • DAUM 소셜 게임 플랫폼에서 MAU 및 매출 1위. 다양한 플랫폼 개발 경험.
    • 아크로폴리스, 아포칼립스, 카페무림대전
  • 선데이토즈 이정웅 대표
    • 총 설치수 400만, 아쿠아 스토리 단독 150만 사용자 기록. 국내 1위 소셜 게임 개발사.
  • 라이포인터랙티브 임정민 대표 
    • 페이스북 200만 MAU를 국내 개발사 최초 달성. (Traincity)
    • 2010년 12월 오픈, 2011년 4월 2주차 Weekly Top Gainer 전세계 1위
    • 페이스북 소셜 게임 개발사 중 국내 1위.

진행, 발제 : 와일드카드 컨설팅 김윤상

 

2) 강연 발표

(온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실

0601 Wed 17:00 토마토저축은행 20F

 

 

3) Microtalk (페차쿠차)

소셜 게임 파티 – 소셜 미디어를 활용한 오프라인 이벤트 이야기

0601 Wed 18:00 아이타워 3F

 

행사중 업무 관련 미팅을 원하시는 분은 wildcardconsulting001@gmail.com 으로 연락 부탁드립니다.

현재 스타트업의 투자 및 퍼블리싱 지원은 물론, 영어권/일본향 소셜 게임의 수입/수출, 서비스 되고 있는 게임의 유료화 모델 개선 등 다양한 형태로 여러 업체와 협업하고 있습니다.

 

또는 트위터 @socialgameparty 와 대표 개인 계정 @lifedefrager 도 상시 운영하고 있습니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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