[GAMENEXT] 발표 자료 3일차, 4일차 공개 목록
MEET-UP EVENT/20130129 GAME-NEXT : ALL-STARS conference 2013. 2. 12. 22:181월 31일 (3일차)
- 크레이지피쉬 CrzyFish – 미공개, 논의중
- GOOGLE – 공개 버전 작업중
- Unity – 글로벌 유니티 게임 트렌드
- NHN Naver Appstore : 국내 앱개발사를 위한 “토털(Total) 서포터즈” -네이버앱스토어-
- Jamo : 어떻게 중국에서 싱글 플레이게임 월 매출을 20억원 창출할수 있을까?
- K CUBE Ventures : VC가 바라보는 모바일 게임 시장
- CAV Korea : 사이버 에이전트 벤쳐즈와 함께 일본・아시아 마켓을 향해
- Qualcomm Ventures : 게임투자 동향과 퀄컴의 게임투자
- IGAWORKS : 모바일 마케팅 트렌드와 ROI 극대화 방안
- ASAKUSA Games : 일본식 소셜 게임 ARPU의 진실, 부제 - 가챠가 랜덤 아이템이 아닌 이유
- 탭조이코리아 Tapjoy Korea – 공개 버전 작업중
- 아이언트리스튜디오 Irontree Studio : Mobile SNG Touch Island 사례
- TNK Factory : 모바일 서비스 Cross Promotion의 필요성
- 쉘위애드 Shall We Ad? : 생계형 게임 헌터몽 서비스 소개
- Rocketstaff (Japan) : 일본스마트TV의 현황과 향후 시장 전망
2월 1일 (4일차)
- CJ E&M Netmarble : 2013년 CJ E&M 넷마블 2012년의 경험, 그리고 2013년
- 넥슨 NEXON : NEXON Mobile Biz 2013
- Facebook – 미공개
- Microsoft – Windows 8 Store : 윈도우 8 스토어 게임, 더 큰 가능성으로의 초대
- Microsoft – Windows 8 Phone : 윈도우 폰 8, 글로벌 시장으로 의미 있는 도전
- inmobi : Building Critical MASS
- 별바람스튜디오 – 10년을 혈십자와 보내고…
- 비트레인 Beatrain – 공개 버전 작업중
- KunoInteractive : 콘솔에서 모바일까지
- Brixon 브릭슨 : 브릭슨의 배짱
- 댄싱앤초비엔터테인먼트 : Time to follow or lead?
- 말랑스튜디오 : 라이프스타일에서의 게이미피케이션 적용 사례
- 포비커 : 위치기반 부동산 게임과 Gamification, 더 리치맨 사례를 중심으로
- 가천대학교 윤형섭 연구 교수 : 본능을 알면 게이미피케션이 보인다
- Wildcard & Alliance : 스타트업이 준비하는 국제 게임쇼, 그리고 얼라이언스
현재 공개가 안 되어있는 자료의 경우, 최대 1주 이내에 모두 업로드될 예정입니다.
또 발표자 / 발표사 사정상 [미공개] 방침인 자료가 있는 점, 이해 부탁드립니다.
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