회사 상호 : 와일드카드컨설팅 주식회사

회사 로고 : 사실은 다시 만들고 있지만요.

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red, blue 두 가지를 상황에 따라 같이 쓰고 있습니다.

 

주요 거래처, 파트너 :

  • 코드브러시, (美) manicfrog, AD Fresca
  • 로드컴플릿,선데이토즈,리니웍스,아라리오게임즈,아울로그 외 다수
  • YD ONLINE, 나우콤 외 다수

 

회사 주소 : 경기도 성남시 분당구 서현동 LG 에클라트 2차 909호

회사 전화 번호 : 070-4127-5441

회사 홈페이지 : http://wildcard-co.com/

회사 트위터 https://twitter.com/socialgameparty 

대표 : 김윤상

대표 트위터 :  https://twitter.com/lifedefrager

대표 이메일 : yoonsang.kim@wildcard-co.com

대표 핸드폰 010-8905-5441

전문 영역

  • 유무선 소셜 게임, 게임 플랫폼을 중심으로 하는 사업 개발 (Biz Dev)
  • 게임 스타트업의 비개발 업무 협업 및 개발 전략 컨설팅
  • 스타트업의 온라인, 오프라인 비지니스 네트워킹 지원 및 이벤트 플래닝
  • 스타트업의 퍼블리싱 영업 대행

Key project

  • SMART & SOCIAL GAME PARTY 한국 유일의 게임 테마 컨퍼런스 + Meet-UP 이벤트
  • START-UP SHOWCASE 게임, 소셜/웹서비스 분야 스타트업의 쇼케이스 이벤트
  • Alternative Mobile Game Show 새로운 형태의 대안적인 국제 게임쇼 & 견본시
  • Wildcard Alliance 스타트업의 상호 협력 및 연계를 목표로 하는 얼라이언스 프로그램

Platform

  • 와일드카드의 영업 활동이 다른 스타트업의 비지니스 플랫폼이 되는 것을 목표로 합니다.

Company facts

  • 2011년 8월 창업
  • 2012년 1월 1개 온라인 게임, 3개 스마트폰 게임의 퍼블리싱 영업 대행
  • 2012년 3월 법인 설립
  • 2012년 4월 변호사 이병찬, 회계사 양정섭과 와일드카드 얼라이언스 관련 양해 각서 체결
  • 2012년 4월 2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY 행사 주최 (입안/영업/진행)

Vision

  • We create synergy for game start-ups.
  • 우리는 게임 스타트업을 위해 이제까지 세상에 없던 시너지를 만듭니다.
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2012년 3월 22일

보도 자료 : 제1회 게임 편견 타파 컨퍼런스, 20여개 단체가 공동 주최하여 뜨거운 호응.

게임 [산업]이 아니라 게임 [문화]를 이야기한 토론의 장

지난 17일, 제1회 게임 편견 타파 컨퍼런스가 상명대학교에서 300여명의 청중이 참석한 가운데 성황리에 열렸다. 이번 행사는 게임의 부정적인 점에만 주목하는 사회 일각의 편견에 맞서, 게임의 긍정적인 면을 조명하고 비합리적인 규제에 반론을 제기하자는 취지로 준비된 것이다. 한국 게임 학회 등 관련 학회와 몇몇 게임 업계 매체는 물론, 유명 블로거와 개발자 커뮤니티를 비롯해 총 24개 단체와 개인이 공동으로 주최하는 형식이 되었다. 자녀를 동반한 학부모, 게임 개발자를 꿈꾸는 청소년, 종교인 심리 치료자 등 이채로운 청중들의 모습도 화제에 올랐다.

한국콘텐츠진흥원과 한국 게임산업협회에서도 행사를 후원했다.

컨퍼런스를 입안, 기획한 와일드카드컨설팅 김윤상 대표와 가천대학교 윤형섭 연구 교수는 “게임 [산업]을 방어하기 위한 논리를 제시하기 위한 시도가 아니라, 게임 [문화] 를 생각해보자는 의도였다. 다행히 많은 사람들이 동참해주었다.” 라고 행사의 성격을 정리했다. 

행사는 이대웅 한국 게임 학회 회장의 짧은 개회사로 시작했다.

‘셧다운제’ 위헌 소송을 진행 중인 이병찬 변호사는 컨퍼런스의 첫 강연에서 ‘대한민국 게임규제의 법적 문제’라는 주제로 사회가 게임을 적으로 삼고 압박하는 원인과 현실을 차분히 설명했다. 이 변호사는 총선을 앞둔 시국에서, 선거권이 없는 학생들보다 유권자인 학부모들의 한 표 얻기를 위해 게임이 필요 이상으로 규제를 받고 있는 측면이 있다고 언급하기도 했다.

행사 중간에는 캐쥬얼한 형태의 패널 토크도 준비되었다.

학부모인 의사 출신 인디 게임 개발자 김광삼 교수, 공부의 신 공동 창업자로 현재 게임 관련 IT 회사에서 근무하고 있는 안창영씨, MBA 출신 게임 회사 경영자 반호영 대표, 이병찬 변호사가 패널로 참여했다.

이들은 게임이 학원 폭력 등의 문제를 일으킨다는 식으로 어른들의 책임을 떠넘기지 말고, 교육 시스템과 여가 생활에 대한 사회의 인식을 개선해야 한다고 역설했다. 본인들의 경험을 통해 아이들에게 학업과 취미가 균형잡힌 삶을 누릴 필요가 있으며, 이를 통해 오히려 개성적이고 사회에 기여할 수 있는 사람이 될 수 있다는 논의가 있었다.

국내 게임학 박사 1호이자 이번 컨퍼런스의 공동 기획자인 윤형섭 교수는  “게임에 사용된 기술이 사람을 행복하게 해줄 수 있다.” 라는 관점에서 발표를 진행했다. 윤 교수는 기능성 게임이 유희를 넘어서 교육,군사,의료 등의 다양한 분야에서 활용되고 있다는 것을 강조했다.

대성그룹 고문으로 세계 최대의 기능성 게임 포럼인 GAMES FOR CHANGE 한국 지부장을 맡고 있는 오 수잔나 고문은 국제적인 시각으로 현재 한국 일부 언론의 편향된 게임 공격을 꼬집었다.  오 수잔나 고문은 “백악관에는 게임 정책 보좌관이 있고,  비디오 게임이 예술품으로 인정 받아 유명 미술관에 전시될 예정이다. 전세계적으로도 폭력의 원인을 게임이라는 매체에 돌리는 경우가 없다.” 라고 강조하며 “한국의 부모들은 박세리가 8시간 이상 연습을 하거나, 김연아가 12시간 연습했다는 것을 자랑스러워 하지만 게임에 대해서는 유독 적대적이다.” 라고 지적했다.

이 외에도 한 아이의 아버지인 동시에 게임 기획자인 안재우 게임 디자이너의 소박한 발표 등이 청중의 호응을 얻었다.

이번 행사는 게임 학계와 업계 뿐만이 아니라, 게임을 즐기는 일반 시민과 청소년이 청중으로 함께 했다. 토요일 오전 10시에 시작하여 오후 6시에 마무리된 컨퍼런스인데도 불구하고, 대부분의 청중은 자리를 지킬 정도로 현장의 분위기는 뜨거웠다. 대학생, 젊은 게임 개발자들을 중심으로 한 자원봉사자 이십여명이 행사를 뒤에서 도왔다.

와일드카드컨설팅 김윤상 대표는 “게임은 이미 아이들이 자기 세대와 공유하는 거의 유일한 놀이며 문화다. 뽀로로와 이성 연애 사이의 연령대에서 과연 청소년이 즐길 수 있는 건전한 취미가 있기는 한가? 정말 아이들의 건강한 성장을 위해서는 좀 더 많은 관심과 대화가 필요하다고 생각한다.”라고 발언하며 컨퍼런스를 마무리했다.

 

공동 주최 단체 및 법인, 개인

ㄱ. 학회

  • 한국게임학회
  • 한국교육용게임학회

 

ㄴ. 언론

  • (주)게임문화 (월간 GAMER'Z)
  • 게임스팟코리아
  • 게임톡
  • 경향게임스 (게임스투데이)

 

ㄷ. 게임 관련 소기업

  • (주)SBT – 사보텐스토어
  • 게임앤사운드
  • 제리얼넷

 

ㄹ. 웹진 및 커뮤니티, 개인 블로그

  • 게임묵
  • 소셜게임당
  • 레진닷컴
  • 게임코디
  • 레진닷컴
  • 산왕의 건전성추구위원회
  • 네이버 게임개발자네트웍
  • 문화콘텐츠 완전정복 블로그
  • 호서대 게임 개발 동호회 Team-Creator

 

행사 협력

  • 와일드카드컨설팅
  • 중앙대학교 산업교육원 게임학과
  • 인스피알
  • 지코사이언스

 

행사 후원

  • 한국콘텐츠진흥원
  • 한국게임산업협회

 

발표 자료 : http://dl.dropbox.com/u/16494803/confdata.zip.zip

발표 동영상이 필요하신 분은 yoonsang.kim@wildcard-co.com 으로 문의해주십시오.

 

출처 : 와일드카드 컨설팅

홈페이지 : http://www.wildcard-co.com/

회사 소개 : 와일드카드 컨설팅 (대표 김윤상)은 소셜 게임, 스마트 디바이스 게임의 사업 개발 및 개발/영업 지원 서비스를 스타트업에 제공하는 회사이다

그 전신은 소셜 게임 업계 전문 커뮤니티인 소셜게임당 (트위터 : @socialgameparty)으로, 소셜 게임 3월 파티, 소셜 게임&스타트업 쇼케이스 등의 행사를 입안, 주최하며 국내외 업계에서 크게 주목받은 바 있다.

주요 파트너, 협력사는 코드브러시, 선데이토즈, 이지모드, 리니웍스, 로드컴플릿,  Manicfrog(미국) 등이 있다.

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http://www.khgames.co.kr/gamestoday/week_11/main_content.html?mCode=7964931101284122&sCode=3914181101284475&code=w_interview&idx=611

소셜게임 쇼케이스 주최 스타트업 상생교류 추진 관련 네트워크 구축해 한국형 징가 탄생 도울 것

"세계적인 온·오프라인 스타트업 네트워크 구축 통해 한국형 징가 탄생 앞당길 것"

국내 온라인게임 시장의 새로운 돌파구로 모바일게임과 소셜게임이 집중 조명을 받고 있다. 온라인게임 시장의 주류를 형성하고 있는 MMORPG가 막대한 자본과 긴 개발기간이라는 한계에 직면하고 있는 반면, 모바일게임과 소셜게임은 상대적으로 적은 투자와 짧은 개발기간을 장점으로 글로벌 시장 변화에도 즉각적으로 반응하며 게임산업의 화두로 떠오르고 있다.

특히 모바일게임은 앱스토어 등 전세계 유저들과 직접 만날 수 있는 게임 카테고리가 개방되며 제2의 도약기를 맞이하고 있으며 소셜게임은 페이스북, 트위터 등 소셜 네트워크 시스템의 확충에 힘입어 가파른 성장을 거듭하고 있다.

지난 11월 19일 모바일 및 소셜게임 초기벤처회사들을 위한 교류의 장인 ‘제2회 소셜 게임&스타트업 쇼케이스’를 주최, 성공적으로 마무리한 와일드카드 김윤상 대표는 소셜네트워크 기반의 게임이야말로 한국 게임산업의 미래를 책임질 원동력이라 강조했다. 아울러 그는 무엇보다 참신한 아이디어와 콘셉트로 승부하는 수많은 스타트업(초기 벤처회사)들을 위한 다양한 지원이 게임산업의 발전을 위한 초석이 될 것이라 역설했다.

김윤상 대표는 유력 게임 업체에서 근무하던 시절 소셜게임을 기획하고 개발까지 착수했던 경험을 지니고 있다. 비록 정식 서비스에는 실패했지만 이를 통해 소셜게임의 가치와 가능성을 확인할 수 있었다. 특히 소셜게임만으로 기존 온라인이나 콘솔게임 업체들을 능가하는 성과를 달성한 징가의 출현은 그에게 큰 충격이었다.

현재 컨설팅 전문업체인 와일드카드의 대표와 미국 매닉프로그 한국사업 개발이사를 겸임하고 있는 그는 많은 스타트업과의 협력을 통해 소셜게임의 정착을 위한 초석이 되고 싶다는 의지를 피력했다.

[소셜은 네트워크, 단어에 집착할 필요 없어]
김윤상 대표는 가장 먼저 소셜게임에 대한 정의가 중구난방으로 난립하고 있다는 부분에 대해 아쉬움을 표현했다. 소셜네트워크시스템 위에 자리 잡은 게임은 모두 소셜게임으로 분류하는 것이 현 시장 상황에서 가장 합리적인 정의가 될 것이라는 게 김대표의 주장이다.

“대부분 페이스북 등 특정 커뮤니티 플랫폼에서 서비스 되는 게임만 소셜게임으로 생각하는 경향이 있습니다. 하지만 저는 모바일게임도 채팅 등 단순 커뮤니티가 아닌 컴투스 허브처럼 별도의 네트워크 시스템을 구비한다면 소셜게임의 영역에 포함될 수 있다고 봅니다. 소셜이라는 단어는 네트워크를 의미하는 것이지 어떤 특별한 장르를 지칭하는 것이 아니기 때문입니다.”

그는 최근 신조어로 등장한 ‘모바일소셜게임’을 예로 들었다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 모바일게임이 페이스북이나 트위터처럼 모든 유저들이 제약 없이 소통할 수 있는 별도의 네트워크시스템을 구비한다면 모바일게임과 소셜게임의 장점을 혼합한 ‘모바일소셜게임’이라는 새로운 플랫폼의 탄생이 가능하다는 것이다.

아울어 그는 소셜이라는 단어에 집착하지 말 것을 주문했다. 단어에 집작해 의도적으로 소셜게임과 다른 게임을 구분할 경우 플랫폼 간의 통합을 방해할 수 있기 때문이다.

“소셜게임과 모바일게임, 그리고 웹게임을 별개의 게임 플랫폼으로 도식적으로 구분하려는 편견이 문제라고 봅니다. 이런 선입관은 결국 각 플랫폼 간의 교류와 통합을 방해해 긍정적인 시너지 효과를 차단하기 때문입니다. 소셜게임이 모든 장르의 게임과 병합될 수 있다는 사실에 주목해야 합니다.”

[스타트업 위한 구체적 지원 방안 절실]
현재 소셜게임 시장에 도전하는 대다수의 개발사들은 스타트업이다. 아직 국내에서는 소셜게임 시장이 뚜렷하게 형성되어 있지 않기 때문에 거의 모든 업체들이 도전자의 마음으로 개발에 참여하고 있다. 하지만 스타트업들을 위한 모임도, 구체적인 지원 방안도 명확하게 준비되어 있지 않은 것이 현실이다.

김윤상 대표는 올해로 2회째를 맞는 ‘소셜 게임&스타트업 쇼케이스’는 이런 현실을 극복하기 위한 교류의 장을 만들고자 하는 마음에서 시작된 프로젝트라고 밝혔다. 처음에는 게임 파티로 시작됐지만 점점 많은 사람들이 모이고 동시에 점차 깊이 있는 대화가 오가는 것을 지켜보며 더 체계적이고 발전적인 행사의 필요성을 느꼈다는 설명이다.

실제로 지난 쇼케이스에는 로드컴플릿, 플라스콘, 빅포게임즈 등 전도유망한 개발사들은 물론 SK커뮤니케이션즈, NHN 스마트 한게임, 네오위즈 그룹 등 한국의 대표적인 플랫폼 및 게임 회사들이 후원을 맡아 눈길을 끌었다.

게임빌, 컴투스, 넥슨모바일 등 모바일 전문업체들이 대거 참여한 것도 고무적이다. 그는 이런 행사가 늘어나면 늘어날수록 국내 소셜게임 시장의 성장속도가 한층 더 빨라질 것으로 예상했다.

“과거 제가 주최한 게임파티에서 만났던 대기업 직원이 다음 쇼케이스에는 스타트업 창업자로 참여한 기억이 있습니다. 행사를 통해 얻었던 정보와 자신감이 창업의 큰 도움이 됐다고 하더군요. 이렇듯 스타트업들을 위한 자리가 많아질수록 국내에서 징가와 같은 업체가 탄생할 가능성도 높아질 것입니다.”

[온·오프라인 스타트업 네트워크 구축 목표]
김윤상 대표는 자신과 와일드카드가 내세우는 3가지 핵심 전략을 공개했다. 한국형 온·오프라인 소셜네트워크 구축에 이바지하고, 차세대 소셜게임의 킹 메이커가 되며, 보다 활발한 스타트업 연대의 구심점이 된다는 것이 그의 전략이자 목표다. 모두 업체간 소통에 초점을 맞춘 목표들이다.

“이제 혼자 게임을 개발하고 판매하는 시대는 지났습니다. 하루에도 수십 개의 게임이 등장하는 무한 경쟁 시대에서 살아남기 위해서는 협력과 협업이 필수입니다. 소셜게임의 성공 제 1법칙은 유기적인 소통이라는 것이 저의 지론입니다.”

그는 사전심의제도나 셧다운제 같은 일련의 제도들이 스타트업 업체들간의 네트워크를 방해하고 있다고 지적했다. 특히 해외업체들의 경우 지나친 규제에 대한 부담감 때문에 국내 업체와의 협력을 포기하는 경우도 적지 않다고 했다. 현실을 감안한 정부 차원의 정책 수립이 선행되어야 한다는 지적이다. 김윤상 대표는 스타트업을 위한 국제적인 비즈니스 네트워크를 구축하겠다는 목표도 밝혔다.

이를 위해 미국, 중국 등 해외 퍼블리셔와 전략적 협업을 시작했으며 스타트업 업체들의 해외 진출을 위한 적극적인 지원 방안도 추진 중에 있다. 무엇보다 내년 여름이나 가을을 목표로 국내 최초의 모바일 및 소셜게임에 특화된 국제게임쇼를 개최하기 위해 만반의 준비를 진행하고 있다.

“대규모 행사라기보다는 그동안 진행해왔던 쇼케이스의 연장선이 되지 않을까 예상합니다. 개발자와 퍼블리셔는 물론, 투자자와 바이어들까지 모두 함께 하는 그런 행사를 목표로 하고 있습니다. 한국형 징가를 탄생시키기 위해 모든 노력과 열정을 아끼지 않을 생각입니다.”

[김윤상 대표의 추천 도서]

● 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로

- 마이클 손턴 와이먼 저

10개의 게임 포스트모템 (게임 개발후기)과 12명의 개발자 인터뷰가 실려 있는 이 책은 유명 게임들이 어떤 과정을 통해 만들어졌는지 간접 체험할 수 있는 책이다. 원서의 내용에 더해 한국 유명 게임들의 포스트모템까지 한국판 부록으로 수록되어 모든 개발 후기가 기밀사항으로 취급되는 국내 풍토에서는 정말 귀한 자료라는 것이 김윤상 대표의 추천 이유다. 그는 이 책에서도 알 수 있듯 게임 개발 후에 그 과정과 노하우를 정리하고 공유하는 해외 게임문화가 하루 빨리 한국에서도 정착되기를 바란다고 강조한다.

[김윤상 대표 약력]
● 1999 게임 웹진 ‘게임 대시’ 공동 창업 (편집장)
● 2002~2002 엠드림 모바일 게임 실무팀
● 2003~2005 엠게임 MMORPG 라피스 온라인 기획
● 2007~2009 위메이드 엔터테인먼트 미공개 프로젝트 PD
● 2010~2011 골프존 온라인게임 기획
● 현 와일드카드 대표 겸 매닉프로그 한국사업 개발이사

사진 김은진 기자 ejui77@khplus.kr

정광연 기자 peterbreak@khplus.kr

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참가 등록은  http://onoffmix.com/event/4694 에서 하셔야 합니다.

기존 예비 신청은 http://is.gd/cguaR3 이 곳에서 확인 가능. 예비 신청은 완료되었으며, 온오프믹스를 통해 꼭 등록해주셔야 합니다. (여러명이 오시는 경우 한 분이 대표로 등록하셔도 됩니다. )

 

모임 성격 :  캐쥬얼한 비지니스 네트워킹 파티.. 겸 망년회 연말 파티.

장소 사정상 논알콜로 진행했던 SSS 행사의 마무리를 겸하고 있습니다.  : )

 

시간 : 12월 8일 목요일, 오후 7시- 11시

장소 : 신논현역 영동시장 내 라운지바 Urban Groove

 

홍콩반점 앞, 유명 일본 라멘 전문점 “울트라멘” 지하 1층으로 오시면 찾아오시기 쉬워요.

 

회비 : 30000원. (학생, 자원 봉사자, 여성 면제) – 우리은행 계좌로 선입금 부탁드립니다.

  • 우리은행 (김윤상) 1002-729-801761

미국 Kontagent와 스마트 한게임이 지원해주신 행사 자금이 조금 남아서 사용했습니다.

다시 한번 감사드립니다!

 

 

메뉴 : 비교적 이른 시간부터 시작하기 때문에, 식사 대용 메뉴도 준비했습니다.

  • 파파존스 피자, BBQ 치킨
  • 계절 과일
  • 보드카(스톨리차나), 데낄라)(호세 쿠엘보), 진(봄베이 사파이어), 위스키 (잭 다니엘)이 테이블마다 랜덤 1병
  • 모히토, 롱아일랜드아이스티, 마가리타 등 칵테일 선착순 제공
  • 와인 지참 환영합니다! (추가 차지 없음)

 

그 외 :

  • 프로젝터가 있기 때문에 자사 게임 PR 동영상을 틀어드릴 수 있습니다. 문의해주세요.
  • 장소 임대 자체는 오후 7시-10시로 했습니다만, 행사 종료 후에도 술자리 유지 가능.
  • 이후 BOTTLE 추가 주문시 40000~100000원 가량 원가 기준 할인이 있습니다.
  • 테이블에 있는 주류는 같은 가격 대의 칵테일 여러잔으로 교체 가능합니다.
  • 그래도 명함도 좀 준비해오시고, 적극적으로 네트워킹을 즐겨주시길 바랍니다!
Posted by 알 수 없는 사용자
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와일드카드 컨설팅에서도 G-STAR와 ICON 2011에 적극 참여하고 있습니다.

 

ICON 2011 : 11월 8일, 13:30~14:30, BEXCO 컨벤션홀 101호

: (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실 

NDC 11에서 발표한 슬라이드의 개정 증보판입니다. 2011년 상반기 기준의 해외 데이터, 특히 일본의 모바일 소셜 게임 붐에 대해 추가했습니다. 좀 더 디테일한 데이터와 함께, 다이나믹하게 변화하고 있는 한국 소셜 게임 산업 이야기도 해보려고 합니다.

7일의 스피커 미팅, 8일의 ICON 파티에도 참석 예정입니다.

 

KGC : 수요일에만 참석합니다.

G-STAR 2011 : 목요일, 금요일 양일 참석 예정입니다.

: G-STAR 소셜 게임 컨퍼런스에 참석합니다.

11일의 비지니스 네트워크 파티도 가급적 참석하도록 하겠습니다.

 

 

와일드카드 컨설팅의 사업과 행사,  소셜 게임에 관심있는 해외 바이어와 퍼블리셔, 협업에 관심있는 게임 개발 스타트업과의 미팅은 언제나 환영하고 있습니다. Yoonsang.Kim@wildcard-co.com 또는 트위터 @socialgameparty 로 연락해주십시오.

Posted by 알 수 없는 사용자
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http://www.etnews.com/201111020061 (전자신문, 김명희 기자)

혼자서 성공하기는 어려운 세상이다. 하지만 둘이 손을 잡는다면? 나아가 셋이 손을 잡는다면, 어떤 일이 일어날까. 시너지 전문 1인 기업 '와일드카드 컨설팅'은 소규모 개발사들과 함께 소셜 게임(SNG) 생태계를 만들어나가면서 색다른 도전을 하고 있다.

 

관심 감사드립니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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2011년 10월 28일 

전세계적으로 소셜 게임, 스마트폰 게임 붐이 일고 있는 가운데, 한국의 게임 개발 초기 벤처들이 비장의 프로젝트를 선보이는 행사가 열린다.  이는 일종의 초기 벤처(스타트업) 공개 오디션 행사로, 국내외 관련 업계의 시선이 집중되고 있다.

와일드카드 컨설팅 (대표 김윤상)은 제2회 소셜 게임&스타트업 쇼케이스를 11월 19일, SKT 본사 SK T-TOWER 수펙스 홀(SUPEX Hall)에서 진행한다.  주제는 “소셜 게임, 스마트 디바이스, 그리고 게임 플랫폼”이다.

 

선데이토즈, 파프리카랩, Noos LAB , 리니웍스 등 한국을 대표하는 유망 스타트업 25개 회사가 5분에서 15분 동안 자사 프로젝트를 발표하는 형태로 행사가 진행된다.

엔씨소프트가 인수한 핫독 스튜디오, 넥슨모바일이 투자한 플라스콘, 소셜 커머스 업체 위메이크프라이스가 인수한 와플스토어에서도 참여하여, 최근 업계의 역동적인 현황을 한 눈에 바라볼 수 있는 의미있는 기회가 될 것으로 보인다.

컴투스 이영일 부사장의 오프닝 스피치로 행사가 시작되며, SK컴즈와 NHN 등 국내의 대표적인 플랫폼, 포탈사와 함께 컴투스, 게임빌과 같은 메이저 모바일 게임 상장사의 발표 세션도 예정되어 있다. 또 넥슨모바일, 아이덴티티게임즈에서도 행사를 후원한다.

특히 미국의 Kontagent, 일본의 휴머니티 저팬, 그 외 해외 메이저 플랫폼사 등에서도 발표자와 청중으로 참석하는 등, 상업적 색채가 옅은 업계 내부 무료 행사로는 드물게도 국제적인 행사가 될 것으로 기대되고 있다.

 

이미 게임 업체 창업자, 개발자,  VC 등 투자 업계에서 250여명이 청중으로 등록했으며, 소셜 미디어와 구글 독스를 활용한 이벤트 진행 역시 좋은 평가를 얻고 있다.  ( http://is.gd/skoVXn 에서 확인이 가능하다.)

부대 행사로 넥슨모바일이 후원하는 게임 업계 경영자, 창업자와 투자자를 중심으로 하는 디너 네트워킹 파티가 준비된다.

 

소셜 게임 플랫폼 싸이월드 앱스토어를 운영하고 있는 SK 컴즈에서는 한국 소셜 게임 산업 생태계 발전을 위해 본 행사를 다양한 형태로 지원하고 있으며, 오픈소셜본부 이진호 본부장의 발표 세션도 예정되어 있다.

또 스마트한게임으로 본격적인 모바일 게임 사업을 시작했으며, 네이버 소셜 앱스를 운영중인 NHN에서도 행사를 후원, 협찬하며 스마트 한게임, 소셜 앱스와 관련된 발표가 있을 예정이다.

와일드카드 컨설팅 김윤상 대표는 “이후 온라인 게임, 소셜 네트워크 서비스, 소셜커머스 등 다른 분야 스타트업을 위한 행사도 계획중”이라며 “장기적으로는 스타트업간의 연대, 대기업과 스타트업의 협력을 통해 구체적인 시너지를 만들어 내려고 한다”고 말했다.

제2회 소셜 게임 & 스타트업 쇼케이스 행사의 자세한 내용은 `와일드카드 컨설팅 블로그’ ( http://wildcard-co.com/ ) 에서 확인할 수 있다.

 

발표 스타트업 (이하 가나다 순)

  • IGAWorks
  • Noos LAB
  • 네오스웰
  • 로드컴플릿
  • 리니웍스
  • 모야소프트
  • 빅포게임즈
  • 선데이토즈
  • 아몬드소프트
  • 와이소프트미디어
  • 와일드카드
  • 와플스토어
  • 젤리버스
  • 큐빅스튜디오
  • 크레이지피시
  • 트리플스튜디오
  • 파프리카랩
  • 플라스콘
  • 플레이파이게임즈
  • 플레이포럼
  • 하비투스
  • 핫독스튜디오
  • 휴머니티 저팬

공식 후원 및 협찬 업체 목록 (이하 無 순)

후원 업체

  • SK 컴즈 / 싸이월드 앱스토어 / 오픈소셜본부
  • NHN / 스마트한게임 / 네이버 소셜앱스
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협찬 업체

  • 네오위즈 게임즈
  • 피버스튜디오
  • 리니웍스
  • 비엘북스
  • SBT (사보텐하우스)
  • 경향 게임스
  • Kontagent (미국)

 

출처 :  와일드카드 컨설팅

홈페이지 : http://www.wildcard-co.com/ 

회사 소개 : 와일드카드 컨설팅 (대표 김윤상)은 소셜 게임, 스마트 디바이스 게임의 사업 개발 Business Development 및 개발, 영업 지원을 초기 벤처를 중심으로 제공하는 회사이다. 또 벤처캐피털, 대형 게임사의 소셜 게임 및 스마트폰 게임 관련 사업 컨설팅 역시 제공하고 있다.

그 전신은 소셜 게임 업계 전문 커뮤니티인 소셜게임당 (트위터 : @socialgameparty)으로, 소셜 게임 3월 파티, 소셜 게임&스타트업 쇼케이스 등의 행사를 입안, 주최하며 국내외 업계에서 크게 주목받은 바 있다.

주요 파트너, 협력사는 선데이토즈, 이지모드, 리니웍스, 로드컴플릿, Manicfrog(미국), 휴머니티 저팬 (일본) 등이 있다.

연락처 : Yoonsang.Kim@wildcard-co.com   / 010-8905-5441

Posted by 알 수 없는 사용자
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안녕하세요, 와일드카드 컨설팅 대표, 소셜 게임당 운영자 김윤상입니다. 

다름이 아니라, 제가 이번에 한국 소셜 게임 산업 관련 책을 하나 쓰게 되었습니다.  책 후반부에 소셜 게임 관련 회사들의 서면 인터뷰 파트를 넣게 되었는데요. 그 외 스타트업, 퍼블리셔 등의 정보와 연락처 등도 전화번호부 인덱스 스타일로 기재하려고 합니다.

기재를 원하시는 분들은 아래 양식 채워서 보내주시면, 소중하게 활용해서 사용하도록 하겠습니다.  (몇몇 회사 분들께는 좀 더 상세한 인터뷰를 부탁드리고 있습니다. )

각 항목

  1. 회사명 (가능하다면 로고 파일 포함)
  2. 회사 카테고리 선택 : 개발사 / 퍼블리셔 / VC&PE 등
  3. 업무 연락을 위한 전화 번호 (공개/비공개)
  4. 업무 연락을 위한 주소 (공개/비공개)
  5. 회사 이메일
  6. 회사 공식 트위터, 페이스북 페이지
  7. 대표님 성함 – 이메일
  8. 대표님 소셜 미디어 (선택)
  9. 외부 연락 담당자 성함 – 이메일 – 소셜 미디어 (선택)
  10. 주력 분야  - 분량 자유, 가급적 워드 기준 5줄 이하
  11. 대표 프로젝트
  12. 대표 프로젝트 스크린샷

 

이전에 만들었던 이 자료와 비슷한 형태입니다.

http://www.slideshare.net/lifedefrager/the-korean-socialgame-industry

 

아래 메일로 보내주시면 감사히 사용하겠습니다.

 

또 10월 전후로 제2회 소셜 게임 / 스타트업 쇼케이스 - 스마트, 그리고 플랫폼 – 행사도 준비중입니다. 이쪽에도 많은 관심 부탁드립니다!

김윤상 드림.

Posted by 알 수 없는 사용자
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2011년 6월 1일, 2011 넥슨 개발자 컨퍼런스 (NDC11)에서 와일드카드 컨설팅 김윤상 대표 명의로 강연한 발표 자료입니다. 

Posted by 알 수 없는 사용자
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