이전에 선행 공지했던 시나리오라이터 구인 광고 상세 내용입니다.

게임 컨셉, 세계관, 배경

: 현대물, 연애물, 여성향, 로맨스, 성인물 아님, 학원물 아님

업무 영역

: 기승전결도 중요하지만, 대화와 혼잣말 위주의 게임 스크립트에 대한 이해 필요 

  • 기존에 일본에서 서비스된 게임 스크립트의 디테일 업, 감정 묘사 강화, 각색
  • (희망할 경우) 초기 캐릭터 컨셉에 참여
  • 오리지널 차기작의 세계관 및 캐릭터 컨셉 일부
  • 경우에 따라서는 각 캐릭터를 여러 시나리오 라이터가 한 명씩 맡음
  • 근무지 : 구로디지털단지, 이마트에서 도보 2분 (강남 이전 예정)

근무 방식

  • 외주 또는 계약직
  • 가능하면 출근해서 일하는 외주 + 계약직 형태를 선호합니다.
  • 순수 외주의 경우, 프로젝트 완료 또는 등단 경험이 있는 분만 가능합니다.

 

일정

  • 9월 업무 개시, 12월 업무 완료 * 중요 *

우대

  • 등단 작가, 라이트노벨 등의 출간 경험자
  • 인터넷 또는 PC 통신 연재 완결 경험자
  • 일본어 고급 독해 가능자
  • 동인/인디 게임의 개발, 출시 경험자
  • 모든 게임의 플레이어, 특히 여성향 게임 경험자
  • 비주얼 노블 / 연애 시뮬레이션 게임 플레이어 경험자
  • 게임은 “함께” 만드는 것이라고 이해하고 있는 분

팀, 프로젝트의 장점

  • 캐릭터와 스토리텔링, 시나리오의 중요성을 이해하고 있는 게임 PD
  • 본인 역량과 의지에 따라 게임의 캐릭터 메이킹에도 참여 가능
  • 원하실 경우 시나리오라이터의 필명을 적극 공개

지원 또는 문의는 ys_kim@2by4lab.com 으로 부탁드립니다. 감사합니다.

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업무 : 행사 지원, 게임업계일람 책자의 자료 수집 및 편집 지원

급여 : 월급 기준 약 100~200만원

근무지 : 강남 *소호오피스 <-> 구로디지털단지 

: 경기도->서울 출근 등의 경우 교통비 지원, 점심 제공, 야근 수당 있음

근무 기간 : 9월~12월 (연장 가능, 정규직 합류 가능)

월차 : 월 1일, 보건 휴가 별도

: 파트타임 환영  (어린이집 등으로 11시 출근 5시 퇴근 등도 가능)

: 특히 육아 문제 등으로 현업 복귀를 준비하는 전문성 있는 주부 환영

원하는 업무 소양 : 

  1. MS 오피스 / 구글 독스 사용 경험
  2. 게임 좋아할 것, 모바일 게임 플레이어
  3. 가산점 : 영어 또는 일본어 능력, 특히 비지니스 메일 경험자 우대 
  4. 지스타 기간 중 부산 출장 필요

근무의 메리트 :

  1. 한국의 거의 모든 게임 관련 기업과 교류
  2. 추후 이직 등을 원할 경우 추천 및 상담, 지원
  3. 4대 보험 가능

이력서와 자기소개서를 yoonsang.kim@wildcard-co.com 으로 보내주십시오.

* 본인 지원이 아닌 친지, 지인의 대리 지원과 문의는 일체 받지 않습니다.

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안녕하세요, 김윤상입니다.
회사와 제 개인에게 몇 가지 중요한 변화가 있어 알려드립니다.

1. 와일드카드가 게임넥스트웍스(주)로 새로 태어납니다.

와일드카드는 스마트 디바이스, 소셜 플랫폼이 촉발시킨 게임 업계의 변화에 다른 스타트업과 협력하며 유연하게 대응하겠다는 발상으로 만들어진 회사입니다. 시장이 어느 정도 성숙기로 접어들면서, 저희도 선택과 집중을 결심했습니다.

게임넥스트웍스(주)는 회사의 핵심 프로젝트, 브랜드인 “GAME-NEXT”에 집중합니다. GAME-NEXT는 2014년 현재 한국 최대의 모바일 게임 전문 B2B 행사로, 이후 본격적인 국제 비지니스 행사 / 개발자 컨퍼런스 / 구인 구직 행사로 발전시키려고 합니다. 국내외의 게임, 애니메이션 대형 서브컬쳐 행사와의 연계도 모색하고, 준비하고 있습니다.

저 자신이 게임 키드이며, 게임을 만드는 입장인 사람이기에 가능한 일을 해볼 생각입니다. 또 많은 어려움을 겪고 있는 한국 대부분의 게임 스타트업이 생존하고, 성장하며, 해외로 진출하는 것에 기여하려고 합니다.

2. 제가 투바이포랩 (前 안다물 코리아) 에서 부서를 하나 맡게 되었습니다.

겸업이라고는 하나, 저는 이 일도 제 본업으로 생각하고 있습니다. (이런 형태로의 합류를 허락해주신 파트너 분들께 감사드립니다. 또 안다물과 투바이포랩은 여러 형태로 게임넥스트웍스와 협력을 모색하고 있습니다.)

우선 제가 게임 개발과 서비스에 직접 관여할 수 없는 상황이 아쉽고 안타까웠습니다. 그렇다고 다시 한번 게임 개발팀을 셋팅하고, 창업하기에는 너무나도 많은 난관이 있었고요. 마침 그 동안 리서치하고 준비했던 방향의 프로젝트가 있어, 개발과 사업 양쪽에 참여하게 되었습니다.

일본의 IT, 모바일 컨텐츠 분야에서 IPO를 포함해 이십여년의 경험을 갖고 계신 최강태 선배님을 비롯한 선수들과 함께 일할 수 있어서 영광으로 생각합니다. 제가 가장 잘하는 일을 하며 기여하려고 합니다.

 

3. 송유창 대표님의 유이스튜디오와 협업

송유창 대표님은 EA를 거쳐 컴투스에서 개발 이사로 타워디펜스 : 로스트어스 등 스마트폰 초창기의 컴투스 해외 히트 타이틀에 참여하신 분입니다. 최근에는 유이스튜디오를 창업하여 게임이 아닌 유틸리티 성격의 앱에 집중하고 계십니다. 미국과 중국, 일본 등에 다양한 네트워크를 갖고 계시기도 합니다.

요즘 교류하면서 실로 간만에 존경할만한 엔지니어, 기획자, 매니저인 분을 만났다고 생각했습니다. 게임넥스트웍스(주)와 저는 앞으로 유이스튜디오와 여러 형태로 협력하며 재미있는 일을 만들어보려고 합니다.

 

요약하면, (흔한 말로) 선택과 집중. 그리고 “선수”와 함께 일하며 결과를 내는 것에 집중하겠다고 할 수 있겠습니다. 더 이상 시행착오를 하고 싶지 않습니다. 제가, 저희가 가장 잘 할 수 있는 일을 하겠습니다. 그 동안 도와주시고 관심 주신 분들께 다시 한번 감사드립니다. 한 번 더 뛰겠습니다.

감사합니다.

김윤상 드림.

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이번 게임넥스트서밋은 워낙 비공개 슬라이드가 많아서, 아무래도 주최 입장에서도 좀 아쉬운 부분이 있습니다. 발표 슬라이드가 70개가 넘는데 공개 가능한 자료가 1/3도 안 되네요. 동영상 발표만 허락해주신 경우가 있어서 아직도 편집이 진행되고 있습니다. 양해해주시길..

 

[개발사, 스타트업]

 

[퍼블리셔]

 

[플랫폼]

 

[투자,법무,대관]

[해외]

 

[게임,앱 마케팅]

 

[기술/개발]

[로컬라이징]

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각종 와일드카드 행사 일정 공지 (2014-04-30 기준)

5월 : 게임 업계 디렉토리북 데모 버전의 온라인 공개
6월 : 게임 업계 디렉토리북 정식 버전 자료 수집 마감

* 비영리 행사에 가까운 스타일로 정기적인 게임 투자 마켓 행사 운영 예정

8월 : 게임 업계 디렉토리북 리디북스 선행 발매
9월 : GAME-NEXT : SHOWCASE (200개 개발사의 B2B 전시 행사)

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인벤

경향게임스

노컷뉴스

게임포커스

 

게임동아

 

블로터닷넷

 

CCTV 뉴스

 

게임메카

 

아이뉴스24

 

머니투데이

 

파이낸셜뉴스

 

디스이즈게임

아이티데일리

  

한국경제

 

아크로팬


조선일보  / 게임조선 / 앱피타이저

 

뉴스토마토

전자신문

이투데이

 

아이뉴스 24

 

포모스

 

미디어잇

 

매일경제

 

아주경제

 

아이티데일리

베타뉴스

데일리게임

 

ZDNET


플래텀


공식 보도 자료


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우선 https://www.slideshare.net/lifedefrager/ 에서 공개한 세션들을 확인하실 수 있습니다. 행사 성격 상 슬라이드 공유를 거절한 기업이 많은데, 그런 곳은 허락을 얻어 동영상을 공개할 예정입니다.

감사합니다.

Posted by 알 수 없는 사용자
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ワイルドカド、ゲムビジネスに特化したB2Bカンファレンス「GAME-NEXT SUMMIT 2014」を開催

− 全世界のゲームの強者たちが韓国に来る

ソウル−−(Wildcard Co.,ltd)2014年04月12日−−世界の有名ゲーム会社と国内の有望スタートアップが集まる大型カンファレンスがソウルで開催される。

ワイルドカード株式会社(代表理事 キム・ユンサン)(以下、ワイルドカード)は4月15日〜17日の3日間、GAME-NEXT SUMMIT 2014(以下、GNS 2014)をソウル江南(カンナム)のパティオナインにて開催すると20日発表した。国内最大のゲームローカライズ専門会社のラティスグローバルコミュニケーションズ株式会社(以下、ラティスグローバル)が共同主管する。

GNS 2014はゲームビジネス専門のカンファレンスを基盤に、ミニB2B国際ゲームショウを目指す。国内外の有名ゲーム会社と有望スタートアップ70社の役員が発表するカンファレンスを中心に、総77社のB2B展示と様々な形態のビジネスネットワーキングイベントが行われる予定だ。

Google、Samsung, Amazon Web Services、App Annie、Applifier、Fiksu、Tapjoy、Kabam、Adwaysなど、海外の有名ゲーム会社・IT企業の主要役員たちが同カンファレンスのために来韓する。70の発表セッションでは韓国語と英語の同時通訳あり。

同カンファレンスを眺望するオープニングキーノートは、Patigamesのイ・デヒョン代表およびLink Tomorrowのイ・ギルヒョン代表が行う。ゲーム業界のビジネス革新と発展を、ゲーム開発会社と開発者、スタートアップが主導することを象徴するという意味を持つ。

CJ E&M Netmarble、SK planet、NEXONなど、国内の主要パブリッシャーやプラットフォーム企業からも様々な形態で参加・支援する。K Cube Ventures、Capstone Partners、SoftBank Ventures Koreaなど、国内有数のゲーム専門創業投資企業からもゲーム投資をテーマに発表を行う。モバイルゲーム分析サービスの5 Rocksとモバイルセキュリティ会社のSEWORKSは、急速に発展しつつあるスタートアップに関するセッションを行う予定だ。

同カンファレンスの主要テーマは、韓国のゲーム業界の大きな話題の「海外進出」。そのため、日本からは(株)ポケラボの前田悠太(代表取締役社長)と(株)サイバーエージェントの卜部宏樹(本部長)(アプリボット代表兼任)、(株)ドリコムの内藤裕紀(代表取締役社長)が来韓する。中国からは360で韓国事業を総括するMay Lee(本部長)などが発表する。

東南アジア最大のゲームパブリッシャーでマルチメディア企業のVTC IntecomのTran Hoang Minh(CBO)とApp AnnieのJunde Yu(S.V.P)もセッションのため来韓する。

カンファレンス期間中はアプリマーケティング、技術基盤のスタートアップ、ローカライズ&カルチャライズなど、大小様々なサブカンファレンスが毎日行われる。特にアプリマーケティング分野で活躍中の国内外のほぼすべての企業が集まる点で興味深い。FINCON、Syntasia、emagine、4PLATなど、最近目立った成果を出しているゲームスタートアップの経験を話し合う時間も予定されている。

様々な形態のビジネスネットワーキングイベントも見逃せない。来場者のための出会いの場とVIPラウンジが運営され、Google、ラティスグローバル、App Annieが主催するビジネスパーティーが毎晩開かれる予定。建物中一階はB2B展示場に活用し、スタートアップを中心に総77社のブースが設置される。

GNS 2014はスタートアップが主催する珍しい国際イベントであり、COEXなど大型のコンベンションセンターではなく、江南の7階の建物を貸し切ることで異彩を放つ。

ワイルドカードのキム・ユンサン代表は「去年に続き、今年も国内最大規模のモバイル・次世代ゲームビジネスに特化したイベントを開催することになりました。共同主管のラティスグローバルを含め、パートナーの皆さんの支援に深く感謝している」と言い、「カンファレンスを基盤に、代案的な国際的ゲームショウを作るために努力している。今年の下半期にゲームの開発、技術をテーマに国際イベントを開催するため準備中だ」とも。

事前登録受付は http://onoffmix.com/event/25370 にて。

小規模のゲームスタートアップを対象にはアーリーバード50%割引キャンペーン中で、インディーゲーム開発チームを対象には入場無料特典を提供している(事前登録が必要)。GNS 2014の詳細などは、GNS 2014の公式サイト(http://m.guidebook.com/guide/15004)(韓国語・英語対応)、ワイルドカードの公式ブログ(http://wildcard-co.com)にて確認出来る。

一方、ワイルドカードは2009年からスマートフォンやソーシャルゲームなどプラットフォーム基盤のゲームビジネスに関するイベントを主催してきた。2013年に開催されたGAME-NEXT:ALL STARSの場合、来場者1,500人中60%以上が代表、理事、本部長などの役員とマネージャーという珍記録を作った。

【会社紹介】

ワイルドカード株式会社(代表理事 キム・ユンサン)はスマートフォンおよびソーシャルゲームプラットフォームに関する事業の開発を主力とする。ゲーム関連のスタートアップの営業代行や経営参加などにも精力的に協業している。ワイルドカード(株)は韓国最大のモバイル・次世代ゲームカンファレンスのGAME-NEXT:ALL-STARSを主催、今後はB2Bに特化した代案的な国際ゲームショウを開催予定。主要協力会社はAD fresca、CodeBrush Games、LoadComplete、blissoft、yd online、PlayMobsなど。

・公式チケット販売サイト:http://onoffmix.com/event/25370

・FBページ:http://www.facebook.com/albertkimyoonsang

・追加イメージ:https://www.dropbox.com/sh/fdsv93dvae937tg/bLa0QDvn7x

・ホームページ:http://m.guidebook.com/guide/15004 

広報担当:

ワイルドカード株式会社

キム・ハンナ

contact@wildcard-co.com

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안녕하세요, 와일드카드 대표 김윤상입니다.

게임넥스트, 게임 넥스트 서밋은 컨퍼런스인가?
와일드카드는 컨퍼런스 티켓으로 먹고 살아야 하는 회사인가?
전 그렇지 않다고 생각합니다.

 

게임넥스트는 B2B에 특화된 미니 게임쇼라고 생각하고 준비하고 있습니다.
소셜 게임 파티, 게임 쇼케이스, GBDP라는 프로토타입을 거치면서 폴리싱한거죠. 개발자의 사고 방식입니다. 작년 하반기에 시도했던 작은 행사를 연속적으로 여러개 하자는 발상은 실패에 가깝게 끝났습니다만...
게임넥스트서밋은 앞으로도 계속 국제 게임쇼를 지향하고 준비할 생각입니다. 굳이 따지자면 GDC의 모습과 비슷해질 것입니다.

일본이나 중국에서도 대형 모바일 게임 컨퍼런스는 분명 있습니다만, 제가 보기엔 정부가 관여하다보니 "뻑뻑"하거나 순수한 비지니스로 접근하다보니 "재미"가 부족합니다.

스타트업은 고속 성장해야 한다고 하잖아요. 저나 와일드카드나 지금의 메인 프로젝트인 게임넥스트로 어떻게 고속 성장할지 항상 고민하고 있습니다.

온라인 게임 때와 달리, 피쳐폰 때와 달리, 스마트폰과 차세대 게임 유통/배급은 점점 더 다양한 생태계 시스템이 만들어질 것입니다. 게임 엔진도 클라이언트와 서버 엔진이 갈리고, 광고나 유저 확보, 분석, 머니타이즈 등 다양한 서드파티 플랫폼이 더욱 더 각광을 받겠죠.
게임 회사들끼리의 협업, 투자, 인수합병 역시 더욱 많아질 것입니다. 또 게임의 UX와 기반 기술들은 점점 더 게임이 아닌 분야에 반영되고 사용되어 질 것입니다.

이런 상황에서 B2B, Business Development는 분명 뜨거운 키워드가 됩니다. 그렇기에. 게임넥스트는 기존의 게임쇼보다 좀 더 공격적이고 날카로운, 그리고 기민한 이벤트 - 플랫폼이 되려는 것입니다.

이번 게임넥스트서밋은 그 가능성을 타진하는 파이널 클로즈  베타 테스트입니다. 많은 분들이 즐겁게 참여해주셨으면 합니다. 감사합니다.

와일드카드 주식회사 대표, 김윤상 드림.

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